手机chrome浏览器flash插件(chrome浏览器flash插件怎么启用)
硬件: Windows系统 版本: 342.9.3469.587 大小: 39.62MB 语言: 简体中文 评分: 发布: 2024-07-17 更新: 2024-10-18 厂商: 谷歌信息技术
硬件:Windows系统 版本:342.9.3469.587 大小:39.62MB 厂商: 谷歌信息技术 发布:2024-07-17 更新:2024-10-18
硬件:Windows系统 版本:342.9.3469.587 大小:39.62MB 厂商:谷歌信息技术 发布:2024-07-17 更新:2024-10-18
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如果您使用的是手机 Chrome 浏览器,并且想要在网页中使用 Flash
插件,那么您需要了解一些基本知识。Flash 是一种用于创建动画和交互式网站的软件技术,但由于安全问题和移动设备的限制,Google 已于 2020
年停止支持 Flash。我们建议您使用其他技术来实现您的设计目标。
以下是一些替代方案:
1. HTML5 Canvas
HTML5 Canvas 是一种基于 HTML5 技术的绘图工具,可以用于创建动画、游戏和其他交互式内容。Canvas API 提供了一组强大的绘图函数,可以帮助您轻松地创建复杂的图形和动画效果。
要在网页中使用 Canvas,请将以下代码添加到您的 HTML 文件中:
```html
```
您可以使用 JavaScript 代码来绘制图形和动画效果。例如,以下代码将在 Canvas 上绘制一个简单的矩形:
```javascript
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(20, 20, 100, 100);
```
1. WebGL
WebGL 是另一种基于 OpenGL ES 2.0 的绘图技术,可以在网页中创建高性能的三维图形和动画效果。WebGL API 提供了一组类似于 OpenGL ES 的函数,可以帮助您轻松地创建复杂的图形和动画效果。
要在网页中使用 WebGL,请将以下代码添加到您的 HTML 文件中:
```html
<canvas id="\"myCanvas\"" width="\"480\"" height="\"320\"" style="\"transform:" rotatex(-90deg);="" transform:="" rotatey(-90deg);\"="">
```
您可以使用 JavaScript 代码来绘制图形和动画效果。例如,以下代码将在 Canvas 上绘制一个简单的立方体:
```javascript
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
gl.viewport(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var program = createProgram();
gl.useProgram(program);
var positionLocation = gl.getAttribLocation(program, 'a_position');
gl.enableVertexAttribArray(positionLocation);
var buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
var positions = [ // x, y, z, x, y, z, x, y, z];
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(positions), gl.STATIC_DRAW);
var vertexShaderSource = \"// attribute location for the vertices in the shader\
attribute vec4 a_position;\
// this will create a triangle with vertices at (-1.0f,-1.0f) \\\\\\", // and (1.0f,-1.0f) and (-1.0f,1.0f) \\\\\", // and (1.0f,1.0f)\
// these values are passed to the vertex shader via an array of floats\
void main() {\
\tgl_Position = a_position;
}\";
var vertexShader = glCreateShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
gl.compileShader(vertexShader);
var fragmentShaderSource = \"// this is the color we want to set \\\\\\", // on each pixel\
\"uniform vec4 u_color;\
void main() {\
\\tgl_FragColor = u_color;\
}\\";
var fragmentShader = glCreateShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
gl.compileShader(fragmentShader);
var program = createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
gl.vertexAttribPointer(positionLocation, 3, gl.FLOAT, false, 6 Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT, 0);
gl.enableVertexAttribArray(positionLocation);
gl.uniformMatrix4fv(u_modelViewProjectionMatrixLocation, false, modelViewProjectionMatrix); // <--- You can use any matrix here!\
function createProgram() {\\
\\tvar program = glCreateProgram();\
gl.attachShader(program, vertexShader);\
gl.attachShader(program, fragmentShader);\
gl.linkProgram(program);\
\\treturn program;\\
}\\"; // <--- You can define your own function to create programs if you need to!\
function draw() {\\
\tglClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);\
glClear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);\
glEnable(gl.DEPTH_TEST);\
glDepthFunc(gl.LEQUAL);\
glUseProgram(program);\
glUniformMatrix4fv(u_modelViewProjectionMatrixLocation, false, modelViewProjectionMatrix);\
glDrawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 36);\
glDisable(gl.DEPTH_TEST);\
}\\"; // <--- You can define your own functions to draw shapes or objects if you need to!\
draw(); \";`